Árvore de habilidades de Booster Pack Heroes: melhorias iniciais
Compare melhorias iniciais da torre, do Squire, do Ranger e da abertura de pacotes.
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Maestria melhora a torre, heróis, feitiços e ferramentas de abertura de pacotes. Veja quais unidades você consegue tirar e o que está limitando suas partidas.
Opções iniciais
| Melhoria | Maestria | Efeito na demo de navegador |
|---|---|---|
| Resistência da torre | 1 | Vida da torre +100% |
| Primeira melhoria de ataque do Squire | 10 | Ataque 10 → 15 |
| Treinamento do Squire | 20 | Permite promoção após derrotar dois monstros |
| Melhoria posterior de ataque do Squire | 10 | Ataque 15 → 20 |
| Eagle Eye do Ranger | 10 | Alcance +35%, de 11 para 14,85 |
| Abertura do pacote básico | 25 | Um clique a menos para abrir |
| Taverna | 100 | Libera a opção de Taverna na loja |
São nós individuais, não uma ordem de desbloqueio. Siga as conexões e os requisitos da árvore.
Escolhendo o próximo nó
Se abrir pacotes exige atenção demais, confira essa ramificação. Se você costuma tirar Squires, os primeiros aumentos de ataque são opções baratas. A resistência da torre custa pouco e pode ajudar quando a vida da torre é o problema imediato.
Não há uma ordem universal estabelecida como a melhor na demo atual. Suas cartas, ramificações disponíveis e Maestria restante influenciam a escolha.
Resgate as recompensas antes
A primeira descoberta de Squire pode pagar os 10 de Maestria do primeiro nó de ataque. Confira Collection antes de gastar seu saldo.
Cuidado com builds antigas de Illusionist
Outubro reorientou suas melhorias para dano. Não trate uma rota antiga de farm de Maestria como solução automática para a árvore atual.