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Einstieg

Booster Pack Heroes: Talentbaum und frühe Verbesserungen

Vergleiche frühe Verbesserungen für Turm, Squire, Ranger und das Öffnen von Packs.

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Mit Meisterschaft verbesserst du Turm, Helden, Zauber und das Öffnen von Packs. Schau zuerst, welche Einheiten du ziehen kannst und woran deine Durchläufe scheitern.

Frühe Optionen

Verbesserung Meisterschaft Effekt in der Browser-Demo
Turmhaltbarkeit 1 Turmleben +100 %
Erste Squire-Angriffsverbesserung 10 Angriff 10 → 15
Squire-Training 20 Beförderung nach zwei besiegten Monstern möglich
Weitere Squire-Angriffsverbesserung 10 Angriff 15 → 20
Eagle Eye des Rangers 10 Reichweite +35 %, von 11 auf 14,85
Basic Pack schneller öffnen 25 Ein Klick weniger zum Öffnen
Taverne 100 Schaltet die Tavernen-Option im Shop frei

Die Tabelle zeigt einzelne Knoten, keine Freischaltreihenfolge. Beachte Verbindungen und Voraussetzungen im Baum.

Den nächsten Knoten wählen

Wenn das Öffnen zu viel Aufmerksamkeit kostet, sieh dir den entsprechenden Zweig an. Ziehst du häufig Squires, sind ihre frühen Angriffsknoten günstige Optionen. Die Turmhaltbarkeit ist preiswert, wenn das Turmleben gerade der Engpass ist.

Eine allgemeingültige beste Reihenfolge für die aktuelle Demo ist nicht etabliert. Kartenziehungen, verfügbare Zweige und verbleibende Meisterschaft beeinflussen die Wahl.

Erst Belohnungen abholen

Die erste Squire-Entdeckung kann die 10 Meisterschaft für seinen ersten Angriffsknoten liefern. Prüfe Collection vor dem Ausgeben.

Vorsicht bei alten Illusionist-Builds

Im Oktober wurden seine Verbesserungen stärker auf Schaden ausgerichtet. Eine ältere Meisterschafts-Farmroute ist deshalb keine automatische Lösung für den heutigen Talentbaum.

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