Booster Pack Heroes: Talentbaum und frühe Verbesserungen
Vergleiche frühe Verbesserungen für Turm, Squire, Ranger und das Öffnen von Packs.
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Mit Meisterschaft verbesserst du Turm, Helden, Zauber und das Öffnen von Packs. Schau zuerst, welche Einheiten du ziehen kannst und woran deine Durchläufe scheitern.
Frühe Optionen
| Verbesserung | Meisterschaft | Effekt in der Browser-Demo |
|---|---|---|
| Turmhaltbarkeit | 1 | Turmleben +100 % |
| Erste Squire-Angriffsverbesserung | 10 | Angriff 10 → 15 |
| Squire-Training | 20 | Beförderung nach zwei besiegten Monstern möglich |
| Weitere Squire-Angriffsverbesserung | 10 | Angriff 15 → 20 |
| Eagle Eye des Rangers | 10 | Reichweite +35 %, von 11 auf 14,85 |
| Basic Pack schneller öffnen | 25 | Ein Klick weniger zum Öffnen |
| Taverne | 100 | Schaltet die Tavernen-Option im Shop frei |
Die Tabelle zeigt einzelne Knoten, keine Freischaltreihenfolge. Beachte Verbindungen und Voraussetzungen im Baum.
Den nächsten Knoten wählen
Wenn das Öffnen zu viel Aufmerksamkeit kostet, sieh dir den entsprechenden Zweig an. Ziehst du häufig Squires, sind ihre frühen Angriffsknoten günstige Optionen. Die Turmhaltbarkeit ist preiswert, wenn das Turmleben gerade der Engpass ist.
Eine allgemeingültige beste Reihenfolge für die aktuelle Demo ist nicht etabliert. Kartenziehungen, verfügbare Zweige und verbleibende Meisterschaft beeinflussen die Wahl.
Erst Belohnungen abholen
Die erste Squire-Entdeckung kann die 10 Meisterschaft für seinen ersten Angriffsknoten liefern. Prüfe Collection vor dem Ausgeben.
Vorsicht bei alten Illusionist-Builds
Im Oktober wurden seine Verbesserungen stärker auf Schaden ausgerichtet. Eine ältere Meisterschafts-Farmroute ist deshalb keine automatische Lösung für den heutigen Talentbaum.